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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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