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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的(de)伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐。卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

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1、技能加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

战技基础(chǔ)回能3可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句0点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击(jī)破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受(shòu)到(dào)限定战技的(de)加成效(xiào)果(guǒ)。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制(zhì)于自(zì)身(shēn)的攻击。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌(dí)人血量(liàng)超过了攻击(jī)的(de)14.08倍就(jiù)可(kě)以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢(lú)卡(kǎ)自(zì)身在战斗中(zhōng)吃(chī)满(mǎn)艾丝(sī)妲加成、星魂、遗(yí)器(qì)、行(xíng)迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计算过(guò)程中可(kě)以忽略掉更(gèng)大生命(mìng)值24%的(de)条(tiáo)件,只看攻击(jī)上限即(jí)可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同(tóng),在面对自带复活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的(de)敌(dí)人(rén)有明显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天(tiān)赋满4层后(hòu)无法(fǎ)再获得额(é)外能(néng)量,比如必杀(shā)技(jì)给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释(shì)放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触发(fā)6点额(é)外回能;而在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只能额(é)外回复3点(diǎn),因此层数快溢(yì)出时建议先将当(dāng)前层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外(wài)技(jì)能之后连打部分次数变(biàn)多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每(měi)段伤害(hài)的(de)倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始也(yě)是(shì)这么想的,但看到星魂(hún)6的时候我才发(fā)现(xiàn)原来还(hái)是(shì)有点用(yòng)的,虽然不多但的确(què)有提升,有需(xū)要的玩家可以查(chá)看下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗(hào)130点能量,先给(gěi)敌(dí)人挂上易伤,然后再造成(chéng)一定伤害,同(tóng)时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实(shí)际上这么(me)做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给一名(míng)敌人挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘技的(de)随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘(mì)技起手。

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