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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

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不过这个(gè)技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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