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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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