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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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