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领略的意思

领略的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道领略的意思、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对领略的意思于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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