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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(gu三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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