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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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