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kind用法固定搭配,kind用法总结 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

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清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰kind用法固定搭配,kind用法总结猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

kind用法固定搭配,kind用法总结>备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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