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五的大写是什么

五的大写是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800五的大写是什么》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì五的大写是什么),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变五的大写是什么化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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