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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòn加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差g)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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