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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快ybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析">

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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