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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(f佛系心态是什么意思ān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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