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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hě冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污n)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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