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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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