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太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(jiā),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴(yīn),太(tài)阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太(tài)阴。

太阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少的(de)玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴,少阴的(de)综合伤害结(jié)果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多,如(rú)果是(shì)血、耐(nài)的连击(jī)攻这样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

随着这几年技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害(hài)结果类的技(jì)能(néng):协力(lì)、跃进、先发),每一点物(wù)理伤(shāng)害带(dài)来的伤害结果也在提(tí)升(shēng)

如(rú)果增加的(de)物理伤(shāng)害(hài)和物理伤(shāng)害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得(dé)到的伤害(hài)结果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳和太阴,就算(suàn)不论四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)大多数情(qíng)况下(xià)是太阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增(zēng)加的(de)伤害不能只按(àn)暴击几率换(huàn)算,因(yīn)为召唤(huàn)灵大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等内丹(dān)

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数(shù)较高时(shí),就(jiù)是要(yào)比少(shǎo)阴增加的伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望要高

少(shǎo)阳增加的(de)伤害(hài)结(jié)果部分(fēn)只有(yǒu)表格中(zhōng)那些,只有两仪效(xiào)果(guǒ)和基(jī)础效果(四(sì)象效果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的提升)

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而太阴(yīn)的(de)四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这(zhè)些(xiē)加成都是对全部伤害(hài)的加成

没加(jiā)基础伤害的暴击结果时,太阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳的基本(běn)持(chí)平,或只有略微的降低

所以我们现在只要比太(tài)阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加(jiā)上基(jī)础伤害结果的部分,达到(dào)什么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多(duō)

如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样),但其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前(qián)版本主攻(gōng)和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体(tǐ)期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广

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