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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与(yǔ拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗)2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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