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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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