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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢ancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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