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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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