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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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