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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了>

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了de)暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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