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月犯天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期(qī)间内释放的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍(shào)分析。月犯(fàn)天关相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么转魄】期间(jiān)内释放的技能(néng),伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提(tí)升约6.6%。一魂还(hái)提(tí)高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总(zǒng)体来说,属于关(guān)键星魂(hún)。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属(shǔ)于关(guān)键(jiàn)星魂。

2、朔(shuò)晕七(qī)星

简单暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发(fā)能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更高一些(xiē)。

总体(tǐ)提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相(xiāng)当平滑,几乎就是线性的,可以(yǐ)根据预算自行决(jué)定抽到(dào)哪(nǎ)个位置。

3、半璧(bì)迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多(duō)不(bù)超过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相(xiāng)当地平(píng)滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是(shì)提高了攻击(jī)区的数值,总体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行迹的星(xīng)魂也设(shè)计地很有心机,3魂给(gěi)了两个(gè)中等收益的天赋和大招的等级(jí),5魂(hún)给了一个收益更高(gāo)的战技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数值就翻了(le)个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在六魂给一个断崖(yá)式的提升(shēng)量。

其次,提(tí)高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发期(qī)的(de)覆(fù)盖率。在机制上也(yě)是(shì)比较大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂(hún)相(xiāng)比(bǐ)0魂,总(zǒng)体提升量约(yuē)70%,是(shì)崩(bēng)铁(tiě)角(jiǎo)色比较标准的6魂提(tí)升量。

总(zǒng)体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一个较大的提升,算是(shì)玩家比较乐于见到的(de)星魂提升形式。

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