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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持(chí)续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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