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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎ三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹n)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(k三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹ǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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