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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo不尽人意是什么意思)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效不尽人意是什么意思

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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