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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了

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