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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强(qiáng)化技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结(jié)技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点满(mǎn))

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