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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán西安市城六区是哪几个)是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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