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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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