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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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