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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

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*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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