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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常嗤笑的意思驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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