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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(h西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?òu)是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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