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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

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残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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