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单倍行距是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

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少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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