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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuá直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸n)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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