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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gō氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ng)式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要(y氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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