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祈使句例子英语,祈使句例子10个

祈使句例子英语,祈使句例子10个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(祈使句例子英语,祈使句例子10个wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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