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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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