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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

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本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

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《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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