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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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