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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思,目前游戏中(zhōng)没(m筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思éi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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