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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容一里地等于多少米,一里地等于多少米千米还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而一里地等于多少米,一里地等于多少米千米大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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