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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看(k杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果àn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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