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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(qu磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子ē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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