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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìn断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理g)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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