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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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