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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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