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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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